Anúncio foi feito durante o REC’n’Play 2026. Medida aproxima esporte, tecnologia e formação de jovens em um setor que também abre oportunidades de trabalho e empreendedorismo.
O Recife anunciou que vai incluir os esportes eletrônicos, conhecidos como e-sports, nas ações da Secretaria Municipal de Esportes. O compromisso foi apresentado pelo prefeito Victor Marques no sábado (14), durante o encerramento do REC’n’Play 2026, realizado no Bairro do Recife.
A princípio, a iniciativa pretende aproximar os games das políticas públicas de esporte e ampliar as oportunidades para jovens interessados no segmento. Além disso, coloca a capital pernambucana em um movimento de reconhecimento dos esportes eletrônicos como atividade que envolve competição, formação profissional, tecnologia e empreendedorismo.
O anúncio ocorreu durante o bate-papo “Recife no Game: Cultura Gamer, Talentos e o Futuro da Cidade”, na Arena Gamer, instalada no Cais do Sertão. O encontro reuniu representantes do setor e profissionais com atuação no cenário competitivo e na produção de conteúdo sobre jogos eletrônicos.
Segundo Victor Marques, a inclusão dos e-sports na Secretaria de Esportes representa o primeiro passo para ampliar a atuação municipal nesse campo.
“O primeiro passo para expandir os esportes eletrônicos é tirar as barreiras. E isso tem que fazer parte não apenas do discurso, mas também das ações. É por isso que vamos incluir os e-sports no escopo da Secretaria de Esportes. É o primeiro passo para que a gente possa construir coisas relevantes nessa área”, afirmou o prefeito.
Recife aproxima games, esporte e formação de talentos
A conversa na Arena Gamer também contou com a participação de Leo Fontes, presidente da Confederação Brasileira de Games e Esports (CBGE); Epitácio de Melo Pessoa, conhecido como Taco, jogador pernambucano bicampeão mundial de Counter-Strike; e Willian Moreira, o gORDOx, streamer e narrador de games.
Durante o encontro, os participantes discutiram a importância de espaços dedicados à cultura gamer, a formação de novos talentos e as possibilidades de empreendedorismo no Recife.
A presença de Taco também trouxe ao debate a trajetória de um profissional pernambucano que alcançou reconhecimento internacional nos esportes eletrônicos. Já a participação de gORDOx destacou o papel dos criadores de conteúdo e narradores na expansão do público interessado em competições de games.
Dessa maneira, além da dimensão competitiva, o setor envolve atividades como desenvolvimento de jogos, produção audiovisual, transmissão de campeonatos, organização de eventos, marketing e criação de conteúdo digital.
Nova regulamentação federal abre caminho para o setor
O anúncio da Prefeitura do Recife ocorre em um momento de mudanças na regulamentação dos jogos eletrônicos no Brasil.
Em 2024, o país aprovou a Lei nº 14.852, que criou o marco legal para a indústria de jogos eletrônicos. Posteriormente, em 14 de outubro de 2026, o Decreto nº 13.138 regulamentou a legislação e estabeleceu diretrizes para estimular o desenvolvimento do setor.
Entre os objetivos previstos estão o fortalecimento da indústria brasileira de games, a promoção da cultura gamer, o incentivo à inovação e a ampliação da presença dos jogos produzidos no país nos mercados nacional e internacional.
O decreto também trata da integração das organizações que desenvolvem práticas esportivas relacionadas aos jogos eletrônicos ao Sistema Nacional do Esporte, observadas as regras e especificidades da legislação esportiva.
Com isso, a regulamentação cria referências para políticas públicas de formação esportiva, desenvolvimento de atletas, competições, pesquisa, inovação, inclusão e acessibilidade.
O que a inclusão dos e-sports pode representar para Pernambuco?
A decisão anunciada no Recife abre espaço para discutir como o poder público pode participar do desenvolvimento de uma atividade que ultrapassa o universo dos jogos.
Na prática, uma política municipal voltada aos esportes eletrônicos pode envolver formação de atletas, realização de campeonatos, utilização de equipamentos públicos, incentivo a projetos sociais e aproximação entre jovens, universidades e empresas de tecnologia.
Além disso, o setor pode criar oportunidades em diferentes áreas profissionais. Um campeonato, por exemplo, não depende apenas dos jogadores: também envolve técnicos, narradores, produtores, profissionais de transmissão, desenvolvedores, designers e equipes de organização.
Para Pernambuco, a discussão também tem relação com a economia criativa e a indústria de tecnologia. O Recife já reúne iniciativas ligadas à inovação e ao desenvolvimento de soluções digitais, ambiente que pode favorecer a aproximação entre a cultura gamer e o mercado de trabalho.
No entanto, o anúncio municipal ainda precisa avançar para medidas concretas. Até o momento, a prefeitura não detalhou orçamento, cronograma, estrutura de atendimento ou programas específicos para a área.

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REC’n’Play reuniu tecnologia, criatividade e cultura no Recife

O anúncio ocorreu no último dia do REC’n’Play 2026, realizado entre 11 e 14 de novembro, no Bairro do Recife.
O festival reuniu atividades gratuitas relacionadas à inovação, tecnologia, criatividade e cultura. A Prefeitura do Recife participou da programação com ações de diferentes secretarias, incluindo oficinas, rodas de conversa, debates e experiências imersivas.
A Arena Gamer integrou essa programação e colocou os esportes eletrônicos no centro de uma discussão sobre oportunidades profissionais, desenvolvimento de talentos e o futuro da cultura digital na cidade.
Dessa forma, a inclusão dos e-sports na Secretaria de Esportes representa um compromisso institucional do Recife com um segmento em expansão. O próximo passo será transformar o anúncio em ações que cheguem aos jovens, aos atletas e aos profissionais que já atuam na cadeia dos jogos eletrônicos.



